いいデザインは**“思いつき”ではなく“プロセス”**から生まれます。
本記事では、アートで終わらせず、クライアント(=エンドユーザー)価値に着地させるための7ステップを、やさしく実践目線でまとめました。

ポイント:

  • 日常から“拾う” → 量を出す → 形にして“見せる” → 客観視で磨く

  • コンセプト/ターゲットを外さない(=趣味化させない)

 

▶“アートディレクター”が考えたノートとを使うと“どうなる!?”

 

① 日常で“拾う”:インスピレーションを貯金する習慣

  • 観察ノート/写真ログ:花の配色、看板の字間、夕景のグラデ…短いキャプション付きで保存

  • 定期インプット:展示会・書店の装丁・街歩き・旅。出典と日付をメモ(後で参照できるように)

  • 小さな喜びを言語化:「なぜ良い?」を一言で。*“影の青味が気持ちいい”*など

コツ:毎日3つ“良い発見”を書く。量が感性を育てます。

② みんなで出す:ブレインストーミングの土台づくり

  • ルール:批判しない/質より量/他者案に“乗せる”

  • 場づくり:タイマー10分×3セット、ポストイット1枚=1アイデア

  • 可視化:壁に貼って**目的(誰に、何を、どう)**に近い順にグルーピング

進行役の口ぐせ:「いいね、じゃあどう見せる?」—解像度を1段上げる合図。

③ “数”を重視:まずは100個

  • 数=発想の筋トレ。キレイさは後回し

  • 同義語・対義語、サイズ・素材・時間帯など軸を変えて増やす

  • 10個で止まったらお題をズラす(ターゲット年齢・季節・価格帯)

目安:個人30、2人で60、3人で100。数が組み合わせを生む。

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④ モックアップで“視える化”:原寸で検証する

  • まずラフ(手で速く)→デジタル(版面、余白、階層)

  • 媒体前提で確認:印刷物は原寸出力/スマホは実機表示

  • テスト観察:3秒テスト(伝わる?)/3mテスト(遠目の強さ)

完璧不要。**“早く雑に作って、早く直す”**が正解です。

⑤ 色とフォント:印象の8割を決める“設計”

  • 役割を決める:ベース/アクセント/ニュートラルの3層

  • 心理とコントラスト:明度差をWCAG目安で確保(可読性)

  • 文化文脈:ターゲットの生活圏で不協和にならないか

フォント

  • 目的に合わせたペアリング(見出し/本文/数字)

  • 文字組の基礎:字間・行間・約物処理(ここで“プロ感”が出ます)

  • 迷ったらまず“読みやすさ”。装飾は理由がある時だけ。

メモ:ブランド案件は色コード/書体名/字送りノートに固定(再現性=信頼)。

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⑥ あえて“手を止める”:休憩が発想を救う

  • 25分集中+5分休憩(軽い散歩・伸び)

  • 昼寝10–15分/白紙を眺める“ぼんやり時間”

  • 詰まったら問題を書き言葉に:「誰に」「何を」「どう感じさせたい?」

アイデアは追いかけるより、迎える準備。休むのも仕事の一部です。

⑦ フィードバック:他者視点で“価値”に着地

  • 聞き方:「一言でどう見える?」「対象は誰に見えた?」(好みを超えて機能で聞く)

  • 受け止め方:感情と事実を分け、修正メモを3本に絞る(効果が大きい順)

  • ログ化:決定/保留/宿題 を日付つきでノート管理

目的は“勝ち負け”ではなく成果を強くすること。感謝と検証をセットで。

便利テンプレ

アイデアシート(1案=1枚)

案名:
狙い(誰に/何を/どう感じて欲しい):
キービジュアル:
色(役割とHEX):
フォント(見出し/本文/数字):
検証結果(3秒/3m):
次アクション:

フィードバック記録

日付/相手:
指摘(要約):
解釈(目的に照らすと →):
対応(直す/保留/却下+理由):

 

まとめ:アートにしない。“目的に届く”発想プロセスを

  • 日常で拾う → 量産 → 見える化 → 設計(色・字) → 休憩 → FB → 改善

  • ターゲット/目的/媒体文脈を外さない限り、発想は何度でも深められます。

  • 明日からは、まず**「100案メモ」→「原寸モック」→「3秒テスト」**でどうぞ。

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